domingo, 16 de octubre de 2016

¿Que es el taekwondo?

Es un arte marcial moderno, fundado formalmente en el año 1955 por El General Choi y convertido en deporte olímpico de combate desde el año 1988, siendo inicialmente deporte de exhibición hasta su oficialización en los Juegos Olímpicos de Sidney 2000. Si bien, el taekwondo profesado por la WTF es reconocido como deporte olímpico, el profesado por la ITF también desarrolla sus propios campeonatos como disciplina deportiva, teniendo amplia repercusión y reconocimiento alrededor del mundo.



El taekwondo se destaca por la variedad y espectacularidad de sus técnicas de patadas y, actualmente, es uno de los deportes de combate más conocidos, y el más popular del planeta.

Competición

En Taekwondo existen competiciones tanto de combate deportivo, y más recientemente de técnica o formas, al ser considerado un deporte de arte y combate, no solo de contacto.

Área de competición


FORMA CUADRADA: 8 x 8 metros




FORMA OTOGONAL: 8 metros de diámetro

El Área de Competición ha de tener una superficie plana sin obstáculo alguno, y ha de estar cubierta con una superficie elástica antideslizante.
 El Área de Combate y el Área de Seguridad han de ser de colores distintos.

   

UNIFORME Y PROTECCIONES


  1. Uniforme de taekwondo (dobok)




  2. Protecciones

  • Peto
  • Casco
  • Bucal
  • Coquilla
  • Antebrazo
  • Espinilleras
  • Guante de mano
  • Calcetín con sensor (caso PSS)

Son reconocidos por la WTF


Duración del comba
te



  • 3 asaltos de 2 minutos, con 1 minuto de descanso

  • En Caso de empate, un 4º asalto de 2 minutos (muerte súbita) tras 1 minuto de descanso después del 3º


    Equipo arbitral

1 Árbitro:

  • Controla el combate
  • No adjudica puntos
  • Deshace el empate, si un Juez levanta la mano si un punto no sube
  • Da punto adicional por patada con giro
  • Caso de empate, interviene en la "decisión de superioridad"


4 Jueces:

(2 Jueces si se usan petos electrónicos)

  • Marcar puntos válidos, inmediatamernte
  • Dar su opinión honesta cuando sean requeridos por el Árbitro


Juez crono


  • Cronometra el tiempo de combate, descanso y suspensiones
  • Anota los puntos y deducciones



Pesaje


  • El día previo a la competición
  • Vestimenta: hombres (calzoncillos) ; mujeres (calzón y sujetador)
  • Puede hacerlo desnudo si lo desea el competidor
  • Se pesará una sóla vez (una vez más, dentro de tiempo, si no lo da)
  • Para no ser descalificado durante el pesaje oficial, básculas idénticas a la oficial han deestar a disposición de los competidores en su alojamiento o en el área de competición para su pesaje previo.



Clasificación de las competiciónes


  • Competición individual
  • Competición por equipos


Procedimiento de combate




1.-Llamada de competidores
Se anunciará 3 veces empezando 30 minutos antes del combate.
Los competidores que no aparezcan pasado 1 minuto del comienzo, quedarán descalificados.

2.-Inspección física y de uniforme
Se realizará en la Mesa de Inspección.

3.-Entrada en el "Área de Competición"
Entrarán a la Posición de Espera con su entrenador y un médico del equipo si lo hubiera.

4.-Inicio y final del combate
Por el Árbitro: 
-CHONG (azul) - HONG (rojo) 
Llamada a los competidores a sus posiciones. 
Entrarán al Área de Competición con el casco sujeto bajo el brazo izquierdo. 
Se pondrán frente a frente.

-CHARIOT (atención)
-KIONÑE (saludo) 
Se colocarán el casco de cabeza. 
-CHUMBI (preparados) 
-SI CHAK (INICIO DEL COMBATE) 
Interrupciones del combate: 
KALYO (separarse) 

1. Con parada de tiempo SHI-GAN:

El Árbitro pedirá KYE-SHI por lesión para que un competidor se recupere o reciba asistencia médica.
Para sancionar “Kyongo” o “Gam-jeon”, colocarse bien el peto, espinilleras, etc.

2. Sin parada de tiempo:

-El Árbitro NO pedirá SHI-GAN para la “cuenta de protección”.
KYESOK (continuar)

-Se reanudará el tiempo, caso de interrupción.
KUMAN (FINAL DEL COMBATE)

-Los competidores se pondrán en sus posiciones (El combate finalizará transcurrido el tiempo, aunque el Árbitro no haya declarado KUMAN).

-Se quitarán el casco de cabeza.
CHARIOT (atención)
KIONÑE (saludo)

-Esperarán la “decisión arbitral”.
-El Árbitro declarará el ganador y levanta la mano del lado del vencedor.
-Retirada de los competidores.


Puntos válidos


Los puntos serán otorgados cuando las “técnicas permitidas” sean ejecutadas con PRECISIÓN Y POTENCIA
Cualquier patada a la cabeza es válidaindependientemente de su intensidad

  • + 1 punto.
  • Tronco: Ataque sencillo al peto

  • + 3 puntos.
  • Tronco: Patada con giro al peto
  • + 3 puntos.
  • Patada válida a la cabeza
  • + 4 puntos.
  • Patadas con giro a la cabeza válida

Anulación de puntos:

Deben ser anulados los puntos que suben al marcador empleando el atacante “actos prohibidos”.
1. Si el punto entra antes de cometer la falta, el punto es válido y la falta debe ser sancionada
2. Si la falta incapacita al competidor para responder, se anula el punto y se sanciona
3. Si se comete la falta antes que el punto (ej. empujar, pegar) el punto debe ser siempre anulado y la falta sancionada

Puntuación y publicación

  • Los “puntos válidos” se registrarán por cada Juez, utilizando los “pulsadores electrónicos” u “hojas del Juez"
  • Serán válidos los marcados al menos por 3 Jueces y serán dados a conocer inmediatamente.
  • Si dos o más árbitros dan punto, subirá inmediatamente, indistinamente hayan 3 ó 4 árbitros
  • Si se usan “protectores electrónicos de tronco”, serán registrados y transmitidos automáticamente por éstos.
  • Los puntos válidos a la cabeza se harán manualmente por los Jueces.

Penalizaciones.

Actos prohibidos


  1. KYONGO (Amonestación)
2 “Kyongo” = + 1 punto
La última amonestación “Kyongo” impar, no se contará en el total general
  1. Cruzar la “Línea Límite” (con ambos pies). Excepto si el por acción antirreglamentaria del oponente (empujar, etc)
  2. Evitar o retrasar el combate
  3. Caerse
  4. Agarrar, retener o empujar al oponente
  5. Levantar la rodilla para bloquear y/o impedir que el oponente ejecute una patada. Atacar o levantar la pierna pormás de 3 segundos, sin ejecutar ninguna acción de pateo
  6. Atacar por debajo de la cintura:"tolerancia cero" sanción inmediata
  7. Atacar al oponente después de “Kalyo”
  8. Golpear la cara del oponente con la mano
  9. Bloquear o atacar con la rodilla
  10. Atacar al oponente caído
  11. Mala conducta, por parte del competidor o entrenador

  • GAM-JEON (Deducción de punto)
1 “Gam-jeon” = + 1 punto
  1. Todos los Gam-jeons fueron suprimidos, todas las faltas pasan a ser Kiong-gon. En cuanto al Gam-jeom será utilizado en caso de mala conducta seria por parte del competidor o coach, a criterio del Referee

Cuando el competidor o entrenador tenga una excesiva mala conducta y no respete el comando del referee, este podrá solicitar una sanción al levantar la tarjeta amarilla. En este caso, el "supervisory board" deberá investigar el caso y determinar la sanción apropiada

El entrenador sólamente podrá solicitar el vídeo replay para que se sancione al oponente en caso de caída o salida de la línea límite

Decisión del ganador


  1. Ganar por “K.O.

  2. ”Caer al suelo por ataque legítimo y no levantarse tras la “cuenta arbitral”de 10 segundos.

  3. Por “interrupción del combate por el Árbitro”

    (RSC "Referee Stop Contest")
  4. El Árbitro o Médico estima que no puede continuar o el competidor no obedece la orden de continuar.

  5. Ganar por “puntuación final”

  6. Ganar por el resultado final

  7. Ganar por “diferencia de puntos”

  8. Si al finalizar el 2º asalto hay una diferencia de 12 puntos o más: se da ganador al que más tenga.
  9. Por "muerte súbita" y "decisión de superioridad"

  10. Caso de empate en los 3 asaltos, se ectúa un 4º asalto por el procedimiento de "muerte súbita"
    Ganará el primer competidor que puntúe
    Si persiste el empate, se toma la "decisión de superioridad" en base a la iniciativa en el 4º asalto:
    • Dominio técnico demostrando mayor agresividad
    • Mayor nº de técnicas realizadas
    • Uso de técnicas de alto nivel en dificultad y complejidad
    • Demostrar mejores maneras
  11. Ganar por “abandono”

  12. Abandona la competición por lesión u otras. No reanuda después de descanso. El entrenador tira la toalla
  13. Ganar por “descalificación”

  14. No da el peso o pierde la condición de competidor antes de empezar
  15. Ganar por “penalizaciones”

    (R.P.D. "Referee's Punitive Declaration")
  16. - Ser sancionado con 4 puntos (8 kyongo, 4 gam-jeon, o combinados)
    - Oponerse intencionadamente a cumplir las normas de la competición o las órdenes del árbitro


Procedimiento por "derribo"


(KNOCKED DOWN)

Si competidor es derribado por ataque legal, el Árbitro actuará:
  1. KALIO. Separará al atacante del derribado

  2. Comprobará las condiciones del derribado y después, si procede, contar
  3. Inicia “cuenta” de 1 a 10, con intervalos de 1 seg
  4. Si se levanta antes, cuenta hasta 8 y decide si puede continuar
  5. Si no puede declara vencedor al atacante porK.O
  6. la“cuenta” no se interrumpe aunque sea final de asalto o combate

Procedimiento para "suspensión"


  1. Por Lesión:

    • Parará el combate KALIO. Ordenará KYESHI
    • Permitirá “primeros auxilios” durante 1 minuto. El Árbitro podrá requerir al Médico Oficial para que le asesore sobre la gravedad o simulación para perder tiempo
    • Si no muestra intención de continuar, será declarado perdedor
    • Si es lesionado por “falta grave”, será perdedor el atacante
  2. En otros casos (no lesión):

    • KALIO (parar)
    • HIGAN (tiempo)
    • KYESOK (continuar)

Revisión instantánea con vídeo


El sistema de protesta es eliminado y se sustituye por el sistema de “Video Replay”


  • El Comité Organizador deberá disponer aparatos de video para grabar y preservar el combate.
  • En cada Área habrá un Juez de Revisión (Review Jury) cuya función es revisar una repetición instantánea. También puede servir como Juez Cronometrador.
  • Procedimiento de "repetición instantánea":

  1. Cada entrenador dispondrá de 1 oportunidad para reclamar por combate.
  2. Cuando el entrenador presenta una reclamación, el Árbitro Central se acercará a éste y le preguntará el motivo.
  3. La reclamación se realiza levantando la "tarjeta" para una acción única dentro de los últimos 5 segundos. Caso de utilización de "petos electrónicos"no se puede solicitar para zonas de puntuación controladas por PSS
  4. El Árbitro solicitará al Juez de Vídeo su revisión. Tras su análisis, junto con un miembro del Comité de Supervisión, comunicará al Juez Central la decisión final.
  5. Si la reclamación es aceptada, el entrenador mantendrá su cuota. No hay límite de reclamaciones.
  6. Si es rechazada, no podrá reclamar durante el combate.
  7. Los jueces puedan solicitar Video Replay en los últimos 10 segundos del 3º asalto en cualquier momento del punto de oro





AQUÍ TE DEJO 2 VÍDEOS DE COMO SON DE IMPRESIONANTES LOS COMBATES DE TAEKWONDO Y DE PORQUE ESTE DEPORTE ES MI FAVORITO

EN ESTE SEGUNDO SE MUESTRAN LOS KO'S EN LAS COMPETENCIAS


"Y RECUERDA NO CONFUNDAS EL KARATE CON EL TAEKWONDO ES MUY DIFERENTE"





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